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[交流] 立体声歌曲去人声原理及Premiere消人声方法

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立体声歌曲去人声原理及Premiere消人声方法

立体声歌曲去人声原理及Premiere消人声方法

去人声原理:
我们知道在立体声音乐中左右声道中的声音是不一样的,尤其是歌曲中的各种乐器都分别放到左右声道,但是一般人声在两个声道的声音完全一样.那么,我们就可以利用这点消除人声了,原理就是将歌曲中两个声道的声音相减,这样两个声道中相同的声音(人声)就会被完全减掉,而其他乐器由于在两个声道中不同,所以相减后将被保留,当然被减的声音波形反转,但人耳不会听出来的.
Premiere去人声方法:
了解了原理,我们就会看出去人声主要的工作在于如何让歌曲的两个声道相减.这里要用到Premiere中的两个音频特效:Swap Channels(交换声道)和Invert(反相),Swap Channels用于将立体声中的两个声道互换,Invert用于将声音波形反转(波峰变波谷)。具体方法如下:
1、将歌曲分别放到Audio1和Audio2轨,将两个音频片断开头对齐
2、为其中一个音频片断依次添加Swap Channels和Invert特效即可。
其中添加Swap Channels特效的效果为让原歌曲的两个声道对调再和原歌曲叠加,Invert特效是利用A-B=A+(-B)原理让两个声道相减。
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  • 交通 金币 -10 发贴前请看置顶帖!网上别的地方能找到的软 ... 2008-12-21 23:31

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总于理解了立体音乐的原理了~
先支持一下
有问题我一定向楼主请教.

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